峡谷斧头帮,顾名思义,这个⛌🙂套路的关键就在於奥拉夫和蒙多的斧头(Q技能)。
首先,奥拉夫的Q技能拥有百⛌🙂分之29/33/37/41/45,🚽而蒙多的Q技能则是全等级40%的减速。前期没有出鞋子的ADC在吃到任何一人的Q技能後移速就会下降到200左右——gUi速。
趁着敌方ADC或其他英雄变成gUi速的时候,☡🀸斧头帮二人是很容易近身该英雄的。
其次,奥拉夫的Q技能是在捡起斧子之🖱🖚📉後能够🙼🏰🝫减少4.5秒CD的,而他的Q技能CD也才7秒。这麽算下来,在最理想状🞺态下1级奥拉夫的Q技能CD可以视为只有2.5秒。
他斧子减速的时间🛏🜴是根据扔出距离来计算的,最😹高能持续2.5秒。
也就是说☷🄂,被奥拉夫的斧头扔到等於无限减🏮速2😹9%。
再加上蒙多的Q技能CD也才4秒,所以说只要被其中一名成员🜒🁤的Q技能扔到,没有闪现的话就必Si无疑。
可能有的人不服气。
走不了那打还不行吗?
但试问有哪些组合打得过奥拉夫+蒙多?
奥拉夫就不多说了,前期葫芦娃的克星。
而蒙多的Q技能不仅有百分b伤害,还有最低伤害的限额,加上E技能血量越低攻击力加的越多⚧,这简直是翻版(低配)奥🞺拉夫好吧?
一个奥拉夫就够难打🞆👻🎄的🍕🇽了,再加一个巨r0U的低配版奥拉夫,这让人怎麽打?
在斧头帮的这个特X下,如果敌方下路把线推到防御塔较远的位置,他们就🈑♌会已经🝻🐙陷入了必Si的境地。
而导致他们Si亡的诱因就是什麽🅧🈺时候被斧子扔到。
“我去哦!还让不让人玩游戏了?”
东北大鸳鸯愤怒的瞧了一下键盘。
刚🗯🟈刚🔀♌上线的他在补兵的同时一直注意着对面两个吊人的🔲🄠⚥斧子。