雅章文学>玄幻奇幻>波多野结衣无码在线完整观看 > 一十三章 : 边界河
    “第一,就是竞争对手都很弱。传🄉🞼🙞统的互联网巨头和游戏巨头都在pc端发展呢,他们没有进场。进场的都是一些个人开发者和初创小公司,他们甚至因为缺乏经费,只能推出付费版。紫微星却可以凭借强大的财🆲📟力推动全免费版,迅速地做大市场。《我的农场》才上线一个月,就已经霸占了日本iphone用户的桌面,我估计再给我2-3个月的时间,我认🐏⚠💶为85%-90%的iphone中将会安装《我的农场》。”

    周不器点了点头,“这种休闲类游戏,就算是白领、教授、政客、明星、企业家,也会偶尔玩一下💇🏮,这是跟大型游🎶戏最大的区别。”

    唐斌辰见他跟上了自己的思路,就特别高兴,“对,轻量级的休闲游戏,受众群更广,适🋋🗴☑合每一个用户群,就很容易把🕷🎎品牌做起来,就像《超级马🎼里奥》那样。”

    “第二呢?”

    “第二就是游戏的质量,竞争对手🄉🞼🙞很弱,就算他们做出免费游戏了,质量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化游戏,统治这个移动互联网的变革初期,打造出一批覆盖面很广的游戏,从而进行多🂯💕渠道的品牌开发。”

    “嗯,还有吗?”

    “第三,就是游戏惯性了。”

    “哦?”周不器眉梢一挑,“什么意思?”

    唐斌辰笑着说:“这跟你有关啊,社交游戏的理念就是你提出☥来的。从《抢车位》到《开心农场》,日本这边也有学有样。ameba上面有很多社交游戏,其中就包括农场游戏。用户们此前玩过网页版的游戏,就很自然地延🙌🈻🃝续到了手机端。🈤”

    周不器问:“玩法一样吗?”

    唐斌辰道:“不太一样🌊♁🅞,但是没关系,这就是样板啊。《我的农场》就是从ameba上门的《农场玩主》改编过来的,我委托给了魔都的紫微星国际部的团队开发。ameba上面有一个鲜活的很受市场欢迎的产品,不能一模一样地照抄,但是细节玩法上可以🋔借鉴,这开发起来就特别容易,最难的📍🙦🌨文化差异这关也就过了。”

    现在的智能手机性能再不好,能够运行的手游也要比网页上🗆的社交游戏更复杂。

    也就是说,在设计手游的时候,可以参照当下最流行最火的那一批社交游戏进行改编,在玩法上形成惯性,让玩家没有门槛地轻易上手。同时,可以利用独立app的优势,在一定程度上丰富游戏的质🂯💕感和玩法。

    一款有吸引力有号召力的休闲手游逻辑就成立了🍂,接下来只要游戏制作精良、免费化运营,就很容易获得成功。

    其实就是国内常说的“弯道超车”的思路。

    唐斌辰道:“做游戏最难的就是创意和玩法的设计,可是网页社交游戏已经出现了好几年。网页端的赛🖚📎道同质化很明显,可是智能手机的手游市场还是一片空白,谁先进场,谁就有机会。”

    周不器点了🚋👲点头,“可以从🆶facebook的开放平台上寻找灵感。”

    “对,越是🚋👲复杂的游戏受众越小,越是简单的游戏受众越广。休闲游戏门槛低,男女通吃、老少皆宜,最容易建立强大的游戏品牌。”🉚🇺🝪