一开始,联🈳盟对於「游戏」被毁感到高兴,但渐渐地,他们开始担心活着回来的玩家们会对人类产生威胁——尤其是夏季。於是🐇首长们安排了玩家们做各种身T与心理检查,力求牢牢掌握他们的身心状况。
截至目前,玩家们🎡💬的健康检查都显示他们与普通人一样,没有将游戏里的能力带出,只留下记忆和为了生存所磨练出的反应能力。⛝不寻常的事,大概就只有在游戏空间里被打🆔乱的生理老化程度,有些玩家老得快,有些早早进入游戏,外表却数十年如一日。但联盟依然不敢大意,各区皆安排了人监视玩家们。
除了政府的忌惮,民间也出现不同阵营的支🟒持者。
首先是「反玩家派」,年龄层普遍偏中下。年轻一辈对於被消失的恐惧并不久,一些青壮年虽然感谢夏季,但并不像更年长的人们那样,在担心受怕了几十年後喜极而泣,反而对突然出现的玩家们产生敌意,出现「排外」情绪,偏激一点的甚至视玩家为病原T,担心他们暴起伤人;另一类则是仇视幸存玩家的部分罹难者家属,他们认为自己的亲友们命丧👧🗯「游戏」,回家的玩家们凭什麽活下来?活下来的为何不是自己的亲友?如此迁怒回来的人。罹难者家属的怨恨与人们对「玩家」🈐♊🆩带来的未知、不确定X的恐惧,组成了反玩家派的核心。
第二💈🏶种阵营是「中间派」,身边b较少或是几乎没有关系好的亲友消失,对玩家无感,照常🇴🜳过日子。他们态度开放,可能中立,也可能摇摆不定地偏向任何一方。
剩下的阵营是「亲玩家🂧👌派」,尊敬夏季、视🟒他为英雄,并包容、协助玩家们适应联盟的生活。
军官陈姗便是亲玩家派的人。
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