来到工作室,钟♤鸣一言不发🚲🗑地坐在电脑前,开始敲打着键盘,写设计概念稿。
钟鸣的脑子里,装🜹着很多🀱🀱前世的恐怖游戏,但都和这次要做的东西相去甚远,没办法拿来用。
前世也有一些反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类🐑⚴游📌🙛戏为主,比如《篱笆庄秘闻》,也不是很能满足钟鸣的需求。
所以,这次钟🁈🃳鸣要做的💆其实是一款几乎从零开始的原创游戏。🐑⚴
恐怖,并不是第♤一要素,这款游戏里也许不会有丧尸,🄾不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样把玩家们给吓得🞣🖀🏠魂飞魄散。
但是,只要把里面所有孩子的真实🁍体验给完🛢美地复现出来,🍥🎙这游戏就已经足够恐怖了。
钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索🛫🟗🝎器,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景,直到现在♚他🙹还记忆犹新。
a组接待。
加圈。
治疗。
以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。
所有这些,并不是钟鸣刻意要记住的,而是看过一次之后,🍥🎙就再也♀🅏忘不掉。
整整一下午,钟鸣一动不动地坐在电脑前,🛢把整个游戏的基本故事线给写清楚了。
今天贾嘉和肖木都回去休息了,所以钟鸣打🛢算⛖🚙📲明天再跟大家讲这款新游戏的制作。
而且🗊,钟鸣自己也觉得这个故事,缺了🛔🜈点什么。
大概是缺了🍬那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。
看来,这份设计稿,还得再完善。
不过在这之前,钟鸣还💆要安排一些其他的事情,比如跟杨承业那边,借用一下动作捕捉工作室。