游戏🈦是一个超级大赛道,只要做it产👷业就不可能绕开。不过,游戏更偏向于软件公司,而不是互联网公司。
游戏的逻辑重心是产品,跟进场时间的先后顺序关系不大,只要创意好、玩法新颖,就🄿🃒🗌能吸引🜞玩家。
互联网的逻辑更多的是抢赛道,除非先进场的选手犯错太明显,做出来的产品实在太差,否则后来的入局者就算🄥⛖把产品做到极致了很难冲破赛道阻力。
过去这几年,紫微星的发展重心是互联网领域,周不器就没有太过关♅🆀🌛注游戏🀷行业,只是跟搜狐🜞合作,合资办了畅游。
可现在不同了。
这是移动互联网的行业变革期。
手游跟电脑游戏不一样。
电脑性能很好,电脑游戏可以制作得精良、震撼。可手游不行,受💛制于智能手机性能,手游在设计和制作上必须要🂶📏🙻更多地做取舍,要主动放弃一些“精良”的制作,否则手机运行不起来。
也就是说,即便是ea、暴雪制作出来的手游,也未必能比一些个体开发团队做出来的🄿🃒🗌手游精美。
不是他们没实☚⛩力,是手机硬件有限🉠🈱🂅制,有封顶的上限。🈕♷🍂
这也就意味着手游会出现一大📹批的差异化不明显的同质化产品🇽,尤其♅🆀🌛是休闲类游戏,逻辑重心不是产品了,也开始互联网化地抢赛道了。
至少五六年内会保持这样的现状。
这就是紫微星入场的机会,获得了一定时间段的用互联网逻辑做手游的宝贵机会。发展几年🞶下来,紫微星的游戏部门也就非常强大了,到时候再挺起腰杆跟世界级游戏巨头竞争,也就不怕了。
唐斌辰的这波谏言,得到了认可。
周不器叹了口气,“唉,最🚆👋近就顾着忙活紫微🃩🚜星环球和紫微星数媒的事了,对紫微星核心业务的关注都变少了。你说得对,现在是行业变革期,还真不能忽视。”
唐斌辰笑着说:“总不能所有事都要你来安排,否则公司养这么多人干什么?得把主观能动🞶性调动起来,大家提意见,你来做判断,这是最好的机制。”
“嗯。”
周不器点了点头。