好在这个时代不论是街机,还是家用🖆🐚机,又或是掌上游戏机,价钱都不菲。
游戏大头都在欧美那边,主要消费市场🐉♥也在欧美地区,这让杨辰找到了一个很好的借口。
赚外国人的钱,让自己迅速壮大起来🖆🐚,再🏶🞨🖭利用开发游👋😯戏,培养一批软件工程师。
现如今美国那边计算机已经发展起来,在游戏市场受到打⚮🔲🄟击的情🜟况下,很多游戏软件工程师都往计算机方向转移。
香江🜳🆍🎖未来受到房地产的影响,一般产业很难得到有力发展。
如果在计💳算机上面能够有所成就,那么将来说不定还能继续保持亚洲中心的地位。
后世国内互联网公司一🅸😫直没能打开国外市场📬,就是因为在布局时间上晚了一步。
如果香江能够顺势发展互联网,金融与科技并存,将东南亚🜟🃖🗴等地区稳定住,那么老美的科技巨头,也就不会那么嘚瑟了。
从十年代开始,香江就一直扮演者输出角色,尤其是东南亚地区,一度成为香江后花园,任何有关🙖香江的产品,都能够在东南亚等地畅销。
雅达利的终结,不仅是任天🝮🎡堂等日本游戏商们的福音,同样也🆒🎾🖭是杨辰的机会。
作为世界最大的游戏市场,美国的⚈地位是毋庸置疑,谁主导了美国市场,就等于主导了世界。
后世任天堂在主导美国游戏市场后,就🐉♥直接成为了球最大的游戏公司♺🍝,市值一度近千亿美元。
而任天堂依靠的是什么?
无非就两样,主机质量和游戏内容。
任天堂的成功,归结于它们的用心,高质量的游戏内容,让它们抓住了🂪玩家们的心,所以任天堂成功了。
而‘雅达利’的崛起和崩溃,也让游戏行业彻底认识到了,玩家🜟是不能随意欺骗的,不然,最后吃亏的只会是自己。
趁着美国玩家还没有对游戏彻底失望,打出自己的🔊⚣品牌,将高质量游戏带入进去,接过雅达利手上的棒🟐🜏棒糖,是他现在最重要的任🎥📌务。
接下来游戏市🞊💛场,美国游戏开发商们会为他们的行为买单,想要重新夺回游戏市场,也只有等到二十一世纪,计算机普及之后。