“哎?怎么还会这样啊?”
诸葛君有些疑惑,因为此时的情况确实不正🏒🙥常,而他之前还真没遇到🃑🗁😮过这种情况。
为什么没遇到呢?
显然是因为开不到这么长☨🁺时间就已经🛌撞了……
诸葛君是从《路怒症模拟器》这游戏🛌发售的第一时间就开始玩了,但之前却各种小事故频🎾🖯发。
虽说诸葛君玩本身就是竞速模🎭拟类游戏的忠实爱好者,玩过很多类似的游戏,也体验过手柄、方向盘🝵🏤🜀等不同的设备,甚至还能用方向盘玩漂移,但刚上手《路怒症模拟器》的时候,也还是非常不适应。
究其原因,还是因♆为这游戏的设计思路就跟一般的竞速类🂣🐧游戏不同。
而且昨🖔天🙌🉁🄔诸葛君是在宿舍玩的,没有方向盘只能👖用手柄玩,更是加大了操作难度。
今天他来到体验店一来是已经大概熟悉了这游戏的节奏,二来是换了新设🐎备,方向盘转向的精准度更高了,所以原本优秀的驾驶技术得到了充分的发挥。
再加上🖔一🙌🉁🄔点点运气的成分,所以不知不觉间,竟然这么长时间都没有撞。
但也正是因为这个原因🍰,☨🁺让诸葛君发现了游戏本身存⚓在的一个更加离谱的问题。
那就是,系统故意在他周围刷新了更多💔不文明🖓驾驶🄿🃗的车辆!
不☖⚽🖺仅傻逼车越来越多,而且傻逼程度也是逐渐提升的!
显然,游戏中似乎有个动态的平衡机制,随着玩家零事故的时间不断增加,整个环境也开始变得危机四伏起来。直到玩家发生下一次碰撞之后,这個动态平👪衡机制才会直接归零。
诸葛君开着开着,冷汗流下来了。
“喂,这是不是有点太过分了?
“有人管没🇼人管啊?🍘🈘这么多车都在危险驾驶啊!”🄿🃗
他已经把自己的防御性驾驶技术全部拉满,不仅要跟前车保持安全车距,随时提防对方的急刹,♦还要眼🎃观六路、耳听八方,时刻关注后方来车和拐弯车辆的动🖑👹🍴态,看到疑似的傻逼车就要离得远远的,否则一个不小心就会中招。