.血🍞澜的奇怪要求自然引起了刘逸飞极大的好奇心。(.更新我们速度第一):🎾🖯🖆。
细细一问之后刘🄾🃇逸飞发现,原来之所以血澜会做这么突然的📯决定还和这次的系统版本升级有关~
职业规则之下,越是细致衍生出来的高端学术,🄇🞯🄇🞯对于该体系下的技能增幅效果也就更明显,而在此基础不变的前提下,这一次📄😒新推出的“领主知识”系统更是将这种“增幅”提升到了一个极限!
比如“火系掌握”学术每升一级🔘🀷🁛能加强火系魔法威力1%。
那在“火系掌握”基础上衍生出来的“火系jin🚹😒🀸g通”每升一级就能带🛥来2%的威力增🆠🐹幅。
而更高端、针对xing更强的“火系专jing”学术每升一级就能带🛥来5%的火系魔法威力🗳增幅。
升级🍞所有的学术所消耗的学术🔚点都是相同的,那么在此前提下,自然是🉥🇷升级越专jing的学术给自己带来的威力提升就越明显。而玩家间学术点的多少都是差不多的,除非是某玩家付出了很大的艰辛(比如圆满重生)才可能有比别人更多的学术点。
如何在学术点差不⚺🖜📡多的情况下根据自己的实际情况搭配出更好的学术就会使得哪怕技能、装备完全相同的玩家之间都会出现极大的实力偏差🄧⛣🜒,这便大大增加了游戏的自由度~
然而🍞这一⚀🎒🐥切都会受到新出台的“领主知💰🕞识”的限制。
领主知识只分了三个大类:战争、后勤、科研。
就以火系魔法举例好了。
“火系魔法”这一知识就在“科研”大类中,该知🚹😒🀸识每提升一级,为其系统中所有的技能都将带去10%的🌫🁾效果增幅!
10%啊!
和整整两级😧的“火系专jing”学术效🜧🄡⚪果相当了~可却不会有任何的选择限制,哪怕你学了火系魔法的领主知识后再立刻去学习水系魔⚃法的领主知识都行~
而领🍞主知识的升级每次只消耗一个知识点(具备领主资质的玩家每升十级得一个知识点),无论知识本身多高级,又将提升到多高的阶段,总之都只消耗🀘一个知识点,这一点上和学术系统又略有不同。
领主知识分为初级、中级、高级、🃅专家级和大师级这样的五个阶段,而每个玩🉢家最多允许同时掌握五种领主知识。
一、二阶目的玩家属于低阶玩家,知识最高点到高级档次,最多允许存🉥🇷在三个高级知识;
三阶目的玩家能额外获🂾🔖🀨得一个专家级知识栏位,高级知识保持最高四个;