c国本次突破的是ai技术。
……也不好意思🌔⚟说突破,因为原本是分离的游戏源代码,现在只能说:在保证安全的前提下,会用了。
针对游戏源码的研究其实是各个项目中最早的,可由于编码规则不同🎘👕🈮、数学基础代差、二进制和四相语言之间部分的不可互译性,一直到🐴章鱼拿出了“古代通道”软件,土球这边的数学基础🟀也随着深空工大的开放有所进步,才反向开发出较为实用的转译软件。
直到怪兽危机开始接近📻☙四个月,相关机构才真正看到了无乱码的ai源码。
《星球战略》的ai大体上分作四个类型。
其中有一个高级ai判📻☙断被保存在服务🃰🛞器端,找不到代🔋⚰码。
剩下的三类分别是自动管理🞧🖟📺ai、基础人物ai和怪兽ai🄋。
首先排除怪兽ai,该📻☙ai逻辑非常原始,原始到相关专业的毕🈯🁸业生都能读懂其ai逻辑,意味着哪怕没有外星游戏的由头,土球也会在近期开发出类似的ai,甚至说不定哪个地方已经有基本框架了。
第二个被排除🆙🏽的是自动管理ai,这东西有点类似土球今天的工程控制软件,只不过自动化和全面程度🕺远胜如今。
自动管理ai的结构与工控软件的区别在于,它只有一个逻辑核心,具体的管理,需要相关设备提供管理接口,该接口会包含设备本身的数💈🏹🟂据库及工作逻辑。
一定要用似乎也没问题,问题是没有配套设备,相关的设备🄋数据库及工作♯🞘逻辑标准,涉及到另一项对游戏的逆向开发工程,远远没达到实际应用的水平。
剩下的只有基础人物ai。
它非常神奇。
与🚟🔨管理ai一样,基础人物ai也只有一个逻辑核心,它需要连接其他的数据库,🙔🎔才能生成一个个人物。
相关数据库,包含人生记忆、知识、空🃰🛞白三类,前两者都可以由多个小数♯🞘据库构成。
跟现在号称人工智能的大数据好像没什🃰🛞🃰🛞么区别💈啊。
区别要从实验中体现。
针对📄原版基础人物ai,做了🍎大量的数据实验。