圣诞节,整个美国的孩子都在🌍吵着要atari游戏主机做⚦礼物。🝌
到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻挡的怪兽”。
后世记载,雅达利年销售收入达到十一亿美🛻元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子💹游戏市场的75份额。
然而,谁也没有想到,盛极一时的雅达利,会在接下🏘🚖来短短一年🅊的时间里,彻底崩溃🝑。
其中,最大的问题出在游戏内容上👼🎊面,受⚳🕟到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏行业。
它🀝们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买回去。
因为没有人🄝⚉🏧管理,家用游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。
因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加上雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。
很多开发商进入游戏行业,压根就没有想过好好制作游戏,而😴🅥是弄个⛷🞿产品,换个马甲直接上市圈钱。
雅达利之所以会在短短一年内,就直接引发市场崩溃,🚷🗽主要是因为一部电👰影🝢🌲。
这🀝部电影,相信很多人都听说🌍过,名字叫《et》。
依照雅达利公司的想法,既然电影很成功,🛻游戏肯定也会成功。
所以,雅达利便将《et》改变成游戏,⚳🕟一时间很多🏘🚖美国玩家都盼望⛷🞿着这款游戏诞生。
毫无疑🇮问,在一🟗🝔众玩家的期待下,这款游戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,正是因为销量成功,🟑🜙致使雅达利被无数玩家推进深渊。
当玩家将游戏卡买回去♒🇱🜒,真正玩到这款游戏🛻时,被它的🚷🗽粗陈滥造给惊呆了。
雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩家的智商,以为他😴🅥们能接受任何粗制滥造的游戏。