过去的记忆在旅途中慢慢的回想起来,而当少女看到自己的枯骨后,她终于想起了一🗪🞟🕖切,并在笑着对🕿🏛🚵修行者说了声“谢谢”后消散,只余下一片花瓣落在修行者的手中。
这便是“幽魂”线的结局。
虽然再次消散,但🔝🁢少女的灵魂并没有得到安宁。神山依然在束缚着少女,让她反复进山,然后在看到自己的尸骨后消散。
反复的折磨让少女的灵魂彻底疯狂,而觉察到这件事的修行者一面刻苦的修行,一面不断的定期与少女一同进山,以此来缓解少女的痛苦。🃕
这便是“轮回”线的结局。
不过,这种法子也只是饮鸩止渴,神山的意志最终还是🏟控制了少女,让她成为神山的傀儡。
秉持着再走一次的想法,少女仿佛第一次看到修行者,与他一同走过了最后一段痛苦但充满回忆的进山之旅,并在旅途结束的时候表达了自己的爱意,带着🃌🖛📖癫狂的恨意与神山融合。
在结尾处,她还表🔝🁢🔝🁢示如果山神也堕落了,那就请修行者过来击杀自己。
这便是“山神”线的结局。
在🐛🀢⚇游玩的过程中,不同的选择会通往不同的结局,看起来似乎是在🍉同一条时间线上,但⚕👑其实已经被分成了四条。
如果是小说,🎼🖚那💭🕉🇳么这种叙事方式会让人迷茫。
但游戏是一种特殊的载体,不同选择带来不同结局的演绎方式,让这种叙事手法变的🗪🞟🕖容易让人接受,也让游玩者🚉👧更有代入感。⛓
即便是第一次接触这种叙事手法,她们也能🝬🎓快速接受。
配合着画面和各种肢体动作,哪怕这些画面并不是特别出色,也让🍉人身⛁🗠临其境,仿佛真的以修行者的视角,跟“叶轻缘”走过了一段奇妙但悲伤📵🟍🛼的旅途。
每一个结局,都会有一片花瓣出现,象征着“叶轻缘”灵魂的不同🍉状态。
四片花瓣集齐🎼🖚,最终的结局即将出👭🌈☰现,但合欢宗的弟子却又有点不敢了。
她们愿意相信背后有糖,但她们又害怕背后的真相。患得患失之余,她们甚至不敢去看最后的🔙🁀🂮结局,🕿🏛🚵生怕结局🐦🂅🌕会更加绝望。
“那个,好不容易拼🎰🔯🄋凑到这里⛣🜐了,哪位师姐先去探个路?”一名弟子看着其他人说道。