祁桦的尸🎌🏯体被紫光包裹,缓缓向上浮。👴浓烈的光晕模糊了狰🕭狞伤口,也模糊了他那张死不瞑目的脸。
从传🃵🜇菜口里跳出来,一边活动因长时间👴蜷曲而发酸的身体,一边欣赏着“尸体的回收处理”。
这一设计的创意倒是不错,🉈有点死亡归于宁静、灵魂永恒长眠的味道。
但不喜欢。
要让他来做🂭决策者,“尸🕐🈵🂭体的回收处理”这一整个模块都可🕭以在鸮系统里砍掉。
谁规定了尸体非要处理?搞得关卡内干净得要命,🌲不管什么时候看都像新建设施,无趣。
本来就是互相厮杀🃧🚌的地方,尸横遍野多👴有气氛。在哪儿死掉就在哪儿陈尸,保持着死前最后一刻的真实模样,想想都精彩。
最后一丝紫光,也没入了天花板。
走廊又恢复了先前🃧🚌的模样。寂静🌨,幽暗,微弱的烛火在不知哪来的冷风中摇曳。
回头看看传菜口,犹豫着守株待兔的游戏,要不🄐要再来第二🕭遍。
发现[生门]其实是个意外。
他本来是在这层追杀一个闯关者。那人战斗力完全是渣——当然,现在这关卡里的每个闯关者,战斗力都是渣——但逃跑起来⚚👹倒是又快又狡猾,在这一层里七拐八拐,有些走廊都是第一次来。
要不是的速度够快,还真可能被对方甩掉。
结果就是一直追到这里。
当时有一小队闯关🃧🚌者正一个个往传菜口里钻。那个带着跑过🕭来的家伙,也没料到这里居然有出路,当下奔过去和那一小队闯关者一齐挤进了传菜口。
没慢多少,也就两三秒工夫便也到了🝖🗂传菜口前,然而传菜道里已经空无一人。
他不罢休,也学着那帮家伙钻了进去。
刚才还噼里🂭啪啦🗷往下送🎍🏳🞈人的传菜板,在他身下,纹丝不动。