武灼津这么走位当然不是没有原因的,他之前插探的时候就用了🄏小技巧,利用了一小段墙体,让自己能插探⛏的极限距离变得更远了。
这就像是什么呢?普通的隔墙放探一般应用在厚墙体的情况下,放探的范围是一个圆,你站在墙边,这个圆的🚬半径让这🂿🔦个圆的有一段边在墙体的中间🞭。
这时候你如果没有设置随技能移动的🁫🈫🁔快捷键,那么你往在墙体中间的这段距离放探,因为墙体中间是默认不能存在任何技能或者其他物品的,所以墙体会依照自己的中轴线来做排斥。
以你放探时英雄站位🍃与探的落点连线后,所组成的线段再做延展线,这样可以得🎲🕁🆩到一条有靠你的墙上的某点与墙的另外某边的某点所☙形成的长线段。
如果靠你的强与探的指定落🝏点所形成的短线段的长度超过了长线段的一半,那么这个🃎探会被排斥出去到另外一面的墙的那个紧贴焦点的位置。
如果短线段的长度正好一半或者没能超过一半,这个探就会被排斥到你的英雄靠的墙这边,形成一个原地🍞放探的下饭操作。
但是,武灼津利用的这个机制更诡异一些,这个情况就是,在你并没有靠近墙体,而你所能放探的技能范围与墙体刚好相切时,你放的探会因为技能距离补偿机制再往前方的空地儿挪移🈂🞭一个经常会被忽略的范围👬🞾。
武灼津为什么要利用这个机制呢?因为如果他插的是一个靠墙的探,那么就会给对方自由位留下一个很小的⛏可以绕视野的空间。
而为什么不多走两步过来放探的原因也非常的简单,因为他一旦往己方下半野区走两步,很大⚕👎🇯概率会碰到撤出己方野区的CCG核心位或者对抗🕔位。
在这个地方一👋旦打起来,对面的支援一定是来得比自己家的支援快的。
所以,利用墙体放探是最保险的行为。
这么🁴冷🛺门甚至是无聊的机制,当然是苏染这种自定义狂魔一点一点试出来🅔的。
换别的队的队员,🕊🇽可能插个隔墙探落点都会失误,但在TDG👑☠的队员身上,是绝对不可能发生这种情况的,苏染几乎是在进队之初就给他们所有人标了点划了线,💺🖽并且给这所有的点全都编了号。
为了加强记忆,二级联赛期间,苏染指挥都不说游戏里被大家所熟知的什么穿山甲墙,红buff墙,蓝buff墙之类的称呼,直接叫A点B点C点D点。
升上一级联赛后,因为官方有做麦克风节目,会截取选手们的赛时沟通语音,加上大家也都🄽🃂🔼把这些点烂熟于心了,苏染也就不再使用在二级联赛时的那一套指挥语言,换成了大家都听得懂的普通游戏术语。
收获的时候当然是美好的,🝏练习的过程,除了上辈子就跟苏染有过这方面交流的武灼津以外,其他人都不太想回忆。
孟传杰上次被抢龙是加了一百条龙,但🗖🛥你要是放探放歪了,那可是加插一千个🕒🉂🄠眼的量,什么叫绝望,什么叫梦里全是探,这就是。
看到了对面的人过来,足够🝏武灼津做出瞬时反应了。