现在总算是不吐不快。
本以为这个说法会帮莉☰🃇🕯莉丝打开新世界的大门,然而,她却根本无动于衷。
“你为什么会有这种想法呢?当然不是了!
“事实🝒上,如果制作这种游戏,我们恶魔是一🂠🐋♸定会颗😔🁄🃏粒无收的!”
顾凡非常不解🛀:“💸但是很多玩家都觉得,🈜⚰🕀在MOBA游戏中,获得的负面情绪是高于正面情绪的啊?”
“NONONO。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为整個🁛地⚱狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研🕄吗?
“如果这一类游戏真的负面情🅰绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接🆭💮照抄不就好了嘛!
“但收🝒集负面情绪这件☰🃇🕯事情🍋远没有你想的那么简单!”
莉莉丝竖起两根手指。
“第一,你们人类的负面🐂情绪和正面情绪就像是一👺🍽🍢枚硬币的两面,是不🜜🂻能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。
“第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩⛜家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的!
“这是个很简单的道理,如果玩家在玩某一🄆🞦类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!
“即便是你们人类中喜☰🃇🕯欢玩受苦游⛙戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。
“在他们眼中,受💸苦游戏反而是一种『爽游』🂠🐋♸。
“真正🝒能坚持把受苦🙼🏮游戏通关的玩家,一定都🂠🐋♸是在其中找到了乐趣的玩家。
“人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活🌷🃪中的🈚⚞💟遗憾和不快乐,却能够记很久。
“所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我🔶🅄们恶魔的标准来衡量🎡,这是非常不客观的。
“我的设计思路🜐🁗🅹,已🙼🏮经是收集负面情🟀🚅绪的最优解了!”