既然是魂系游戏,🄏那么游戏的基础数值系统自然还是按照《只狼》那一套来,黄彦作为数值设计师,自己做数值不敢那么大胆,但照搬一下前作🄌🝬的数值还是没什么问题的。
只不过照搬了还不算玩,《进击的巨人》中🂢的小怪相比于《只狼》又有了提升,而且在玩法设计上,📜📜也有了增强。
按照钟鸣🄥⛏🙛的说法,这是“为了不让游戏变得过于简单而进行的常规数值调整”,而黄彦对此只有一个想法:“呵呵。”
至于具体有什么样的增强……
胡斌打算自己亲自体验一下。
接过手柄,胡斌先给自己做了⛛🛉一下精神建设。
回忆一🅾🌏下之前玩《🄏只狼》的经历,🁨🈗⚂胡斌已经做好了死成狗的准备。
不过他内心还是有一些侥幸心理的,毕竟试玩《只狼》的时候是现🙓成的deo,包含了整个龙泉宅邸的内容,而这次的deo就只是一个☨场🖊🐸🄤景、一只巨人而已。
这总不能再死成狗了吧?
进入游戏。
胡斌非常机🌈☫智,先制作了游戏中战斗力最高的角色:兵长利威尔🎾🖮🕿。
游戏中有几个不同的角色,虽然都能玩,但数值有所不📒🚐同,在耐力、力量、敏捷等各个方面,都有差别。而兵长不管是在剧情中还是在实际的游戏中,都是战斗力🀣⚎最强的一个。
胡斌觉得,用上最强的🕌☠角色,应该能让我玩得🎷🕮🌻稍微轻松一点吧?
而且这也不算🅍🅏🅣是🗧🞂作弊,测试的事情,怎么能说🎷🕮🌻是作弊呢!
胡斌先尝试着使用了一🕌☠下立体机动装置,很快适应,操作顺畅。
剧情中的立体机动装置使用复杂,需要长时间🎷🕮🌻的刻苦训练,游戏中则完全简🁫🈫单化了,只要推摇杆☴+按键,游戏中的角色就会自动使用立体机动装置移动,跟《蜘蛛侠》游戏的操作感受差不多。
“行了,差不多来吧。”
在胡斌的暗示下🗧🞂,黄🁲彦在场景中放入了一个普通的巨人,并激活了它的ai。🍭