“这个格鲁这么厉害,那把弓又是神器,如果他首先就对着我下手,那么最多三箭可能就挂了我,只有🗢先把他搞定了,才能有机会。😇⚽而且先挂了格鲁,他的手下没有了英雄的影响,各方面的属性都会下降,打起来就容易多了。”
突然又想到:“如果这个格鲁也这🖧🕀🆞么想,那我不照样挂了,虽然不知道系统对远程兵的攻🜟🃙😑击优先是怎么设置的,但如果是我,我肯定会先射英雄。怎么办?”郑典苦思起来,他把整个游戏的过程总结了一下,自己的优势在哪里?属性肯定比格鲁要差,兵力也不会多到哪里去,要说优势,只🎀有自己刚刚领悟的“轮射战术”了。但如果英雄挂了没有了指挥,这个战术还有用吗?
对,还有“形象思维程序”,这是所有🗑战术的纲领所在啊。🌎郑典有办法了,至少可以有一拼之力了。
战斗开始,趁倒计时的10秒,♓🈂🞯郑典查看对方的兵力:幻影射手30、大精灵射手30、绿衣精灵40。果🐭🃂然要比自己多,但自己胜在都是大精灵射手,在等😡级上不吃亏。
郑🙮🍳🌍典开始默想,一个长长的“形象思维程序”在脑海中形成,等倒计时一结束,郑典马上发出了命令程序,对,这是个命令程序——超长的命令组合树:
齐射(目标格鲁)—🁫—齐射(目标格鲁)🅡🟐——第一次3人轮射🎈🏅(30个组,)——自由射击
第二次3人轮射(组数不定)
这是个庞大的工作,最难的就是对轮射的控制,组别分得太多,目标也要🕋🈁🞪求精确到人,郑典的脑力只能设计到第二轮。
果然他的命令一发出,接着就看见了一阵箭雨朝自己飞来,“痛,痛痛痛,这该死的游戏。”郑典一查自己的血,竟然只剩下一点血皮了,幸亏🐾🅛只有幻影射手能射直箭,不然一下就挂了。格鲁🐢🁞的☐⚇攻击力不低啊。
自己的射手也射出了一轮齐射,看着会技能‘箭雨狂澜’,等级,1级0/1000,最高10级。使用过程中将会得到系统帮助,简化命令过程🌀🟎🜂,玩家只需要把攻击目标告诉‘智脑’就能直接采用最优方案使用该技能。”
“箭雨狂澜1级,可组织二轮射。”
“箭雨🁈🃳狂澜技能得到系统认定,100个游戏日后将正式成为系统通用技能。玩家射手将会从每个学会该技能的玩家身上得到1点声望值。另为防止玩家用脑过度,将禁🗲🟣止玩家自行越级使用该技能。”
呵呵,发达了。虽然不知道声望是干什么用的,但既然有这个设置,总会有点用处的。但‘箭雨狂澜’1级的只能“组织二轮射”的效果让他有点不爽,玩平衡永远是游戏公司的最爱。也好,以后少死几个脑细胞。
“玩家射手人物建立完毕,请确认。”
眼前出现了一个提示框,🖶郑典看到了自己的全部资料。
玩家:射手
称号:初级箭神0/100🙂000。提高10%远程兵的攻击速度(缩短攻击准备时间10%)。可建立由不同远程兵种构成的“神箭军团”,同时带领不同阵🈐营远程部队🐇♘,仍不会影响士气。
阵营:森林