“陈总告诉我们,🖢🔓既然国内没有其它游戏公司愿🄒☤意去尝试,那么就让它们成为开路的先锋吧。”
“诚恳?又或者吹嘘?当听到🙢陈总的话时,我们有些不信,因为我们不敢相信。”
“因为以前🍛🈳我们见过太多🟆🚶的‘理想家’,他们谈论着国内游戏如何如何,却只是一次次的圈钱,消费玩家🂸📣🜧们的热爱。”
“可在采访到启明星游戏内部的员工,以及看到他们的工作日常后,尤其是🙉他们对于陈总的评价后,我们愿意🙤🌕🙤🌕去再相信。”
“相信有那么一家公司,能够开发出一款特别的游戏,能够带给国内游戏业界一些改变🞭的东☕西。”
“下面大家可以看🖢🔓一下,启明星🚚游戏员工们,源自内心的评价。”
【某不知名员工】:虽然陈总总是自上而下对事情进行判断,但他也会听取我们的想法,他对于画面、♕故事和游戏系统的认识非常敏感,在其他公司,或许会有不懂开发的人指手画脚,加剧混乱的场面,但启明星游戏完全没有。
【另一位某不知名员工】:陈总在游戏设计上有很深的造诣,只要你有跟他公事过就能感受到他坚定的理念,他脑海中有精确的想象,常常要求我们把对模型进行某某修改,非常注重细节,即使在创作敌人时也是一样☏,并且还会给敌人加上剧情和背景故事,他会跟我们讲解许多内容,详细到要给玩家留下什么样印象,如何⛕🚍💆将独特的世界观以具体形式表现出来,让我们感到工作非常有价值,很有使命感。
…………
…………
伴随着NGI的这片采访新闻稿发出后。
一下子就被无数媒体跟游戏相关的UP主给转发。
尽管从游戏的角度上面来说,除了透露出百金工🄒☤作室代工、日本战国题材的动作冒险类型外。
再也没有一点点跟游戏作品有关的内容了。
可关键是这内容实在是太劲爆了啊。
在新闻内容里面,只差将这个🙢名不见经传的启明星游戏说成圣人了。
尤其是最后涉及到游戏业界的话,更是有一点借着其他游戏厂商,抬高启明星游🖧🔼戏🝍🌉的🚻😣意思。
要是一般的三流小媒体发出的。