雅章文学>玄幻奇幻>好大…好快装不下了 > 一章 、疾走追击
    跟dpd公司签好了合同,《生化危机》gaon🀚☿🅌i🙅🈀版本的移植就提上了日程。

    根据dpd公司🋜🚇👑提供的技术文档来看,fps游戏移植到gaoni上基本没什么难度,无非是把一些输入讯息的方式由键鼠/手柄改成万向跑步机和枪械模拟器。

    不过,在其他方面倒是遇到了一些问题。

    gaoni最大的特点就是可以60度🃠🙍🉃全视角查看内容,对于《生化危机》这种游戏来🞈说,恐怖体验确实会几何级地提升。

    但这也意味着要对环绕式显🏞示屏输出更多的视频讯息,包🄠括玩家周边60度的信息都要传递,而且画面不🙠🋴能畸变。

    而且,《生化危机》在p端上的一些特定转场剧情也需要修改,比如某个场景,玩⚰🔿🆜家🞟🕘向前走着,背后突然刷新出一只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家一个措手不及。

    如果是在p或者主机上的视野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬间完成的,肯定不会露馅;可如果是在gaoni上,不排除有些往前走着的玩家头扭回来向后看的情况,🎧📝那么就有非常低的几率会露馅——玩家正好看🅰到某个怪物凭空出现。

    当然这些问题也都好解决,无非是重新规划一下怪物的刷新🞛位置,尽可能地让怪物出现在玩家视野之外的地方,然后再🉵跑过来就是了。

    另外一点,就是游戏的视角也需要修改。

    原作是过肩视角,这个视角有很多好处,但gaoni🅨存在的意义,就是让玩家以第一人称视角体验游戏。所以,《生化危机》的gaoni版本必然是第一🞮人称的。

    但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊的动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这🊼🕫🌧🊼🕫🌧些基本上不可能用第一人称🋁🖙视角来展示。

    因为现实中玩家是🝿站立着的,屏幕上显示的是玩家周围水平方🖁🏨🜩向60度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视野就从平视前方变成了望天,整个画面如果跟着变动,那就会看起来非常奇怪。

    所以钟鸣的解决方法是,在出现这种特殊动画的🈤时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击的时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角色后方的幽灵一样,看到角色反击🂂的动作,等这个动🙖🊘🐥作结束之后,再回到第一视角。

    这种感觉基本上跟很多游戏中的第一人称/第三人称视角切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更☕⚻有助于让玩家的视野始终保持稳🔖🀧定,🖤🔦🂶提升游戏体验。

    玩家的移动方式,还是采用了跟《枪神之路》同样的移动方式,也就是用脚踩住特定的行走区即可向🕱🍙该方向⚿行走。

    钟鸣也在考虑更好的移动方式,但那意味着对整个硬件🅨的改造,钟鸣也不可能让dpd公司为了自己而改变⚿产品的形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应的优化方案了。

    这次跟gaoni的合作,也相当于是钟鸣对于fps游戏的一种探索,如果🋸🞊💛证明确实受到玩🃖🗶☣家欢迎,那么不管是自己做gaoni还是继续研发类似的游戏,都是一条可供选择🋾的道路。

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