而对敌军先行释放时,原理也是类似的,只有攻击反射的途中有友军,才能体现加血的效果,不然就只能打出一段W的伤害,打不出二段W的回血。
所以,透神的W技能,不是对自己的平面几何有点自信,一般人都只拿它当一段攻击的技能来用。
如果想给队友加血,就直接给队友放个W,如果想打伤害消耗对面,先Q点控定住对面,再W技能打靶子。
至于二段的W能不能中,那就看有没有这个有缘人走上来接兄弟的W了。
除了这个太过于不稳定的W,透神的其他技能还是好评颇高的。
Q技能点控,方便gank或者开团,逃跑的时候也方便,E技能范围大,远程开团,十分好用,R技能能阴人,好玩好用,给设计师加一百个鸡腿。
和大部分的玩家一样,苏染上线以后最先点出来的还是W技能,这样兼具消耗和回复,一旦抢二失败也能留有一定的保命空间。
尤其柳元吉今天拿的这个英雄,标准的混子英雄,抢二是绝对不可能抢得过对面的。
上线以后,两边各自对上了线,HT的输出位看到苏染的这个站位,就有点纳闷。
之前你玩个山神站我脸上我也就忍了,毕竟山神肉厚盾厚十分抗揍,我点你两下不疼不痒的,我也就懒得管你。
这把你玩了个透神还当我面跳舞是几个意思啊?真当我没脾气是吧,就你这小身板,我一个AQAA,你血线就得下到三分之一。
还当我面跳舞,呵呵,你会为你的嚣张付出应有的代价!
尝试两下点人,HT的输出位十分难受。
苏染一直卡他的普攻距离,搞得他几下尝试一下都没打中,Q技能还被苏染给躲了,烦死个人。
然后他就悟了。
搞心态是吧,又开始搞人心态了是吧,我还就不上这个当了。
跳舞是吧,爱跳你跳去,我就当看不见你,反正兵线就要出来了,我专心补刀去。
下路,HT的输出位被苏染卡了四下的普攻,而中路,则是武灼津卡着距离连点Rubi四下。