由于很🏐多书友反应境界模糊问题,特地出此章解释,🍮🚝并进行设定更正(完全不影响前后观感,只是名🞑📠🜔称改变,可以直接跳过)
首先别的不说,先谢罪,由于我第一次写升级体系,以及一些描述上的问题,带来观感上的不适。
其次,听我解释,我设计这本的境界不是想🏪🜵🆠推陈出新,而是因为整个故事框架底层逻辑是“才高者居上”,也就是经典的所有人限制修为公平竞争,脱离了一般体系高一级对于低一级的碾压。
就好比大逃杀游戏,一个好的武器,一个好的护甲,只能是增加优势,高手拿把手枪都可以杀敌,技术可以弥补巨大的差🞆👵距,开挂的‘努力’☂☌无需解释(手动狗头)
成仙地就是一群靠天赋足以压倒老怪物的天🏪🜵🆠骄舞台,我想表述随意超越境界的天赋也是境界模糊的源头。
天才之上是天骄,天骄之上是主角。天才同阶强大,天骄同阶无敌,主角越阶无敌。
还是套用大逃杀竞技游戏,这是没有实质数值对比的,🝄🈤⛼所以我引出了三榜,这就是段位。
但设定是设定,大多数人的阅读惯性是没办法轻易改变的,我既然选择了跟大多数升级文差不多的🏧🜛🂲体系和环境,同样是修仙,肯定要面临阅读惯性与我自己设定的割裂感。
这是我没写好的问题,没有表露清楚,二次谢罪。
第二,我设定两個境界的原因。
道基是扩展上限,四境是以后👪用到的常规境界。
但目前为止我地图还在成仙地,所有战力对比大🄞部分都源自于道基,四境再去细致描述🖲🖦🔷会很水,并且加剧割裂感。🝼🐣🁭
比如我说第三境已经可♞🉡以搬山填海,然后转头又把它踩下去,因为在特殊地图没用。这样我就又要解释一遍,对一个境界的实力进行两次完全相反的描写,会导致变得更乱。
【🙽🏳我设计这一套体系,只是想给🖧主角提供一个展示无敌的舞台,重点其实不在于升级和体系,而在于怎么让主角越阶,甚至三阶杀敌。】
但挨打立正,我自己把大纲整理罗列一下,同时又做出一些改🛉🚤🕗动,换回一部分设🍘定,总体不变。
不会因为这些罗列设定而导致改变前面设定🏪🜵🆠,总🄞体框架是没有变的。
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四境十二重。