现在总算是不吐不快。
本以为这个说法会帮莉莉💡丝打开新世界的大门,然而,🜛🂲她却根本无动于衷。
“你为什么会有这种想法呢?当然不是了!
“♠事实上,如果制🍯🛪作这种游戏,我们恶魔是一定会🞾颗粒无收的!”
顾凡非常不解:“但是🍛🈵🂪很多玩家都觉得,在MOBA游戏😯🄵中,获得的负面情绪是高于正面情绪的🟧🞝啊?”
“NONONO。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为😯🄵整個地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?
“如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计🔙🁅游戏呢?直接照⛔抄不就好了嘛!
“但收集负面情绪这件事情远没有你想的那么简单🞾!”
莉莉丝竖起两根手指。
“第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如⛔果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。
“第二,对于🝘游戏能否产出负面情绪,我们恶魔📪有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪⚓👂🆁大于负面情绪』的!
“这是个很简单的道理,如果玩家在♇🆖玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正⛺🞂面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!
“即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜📪欢的也不是🟏受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。
“在他们眼中,受苦游戏反而是一🍦种『爽🔶🅋游🌱🂹』。
“真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐⚙👷趣的玩家。
“人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往🜛🂲往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。
“所以,你🎗们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』⚙👷,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。
“我🈺🃗的设计思路,已经是收集负面情绪🀧的最优解了!”