作为蕴含死者生前某些记忆的灵魂碎片,少量的话其实还无所谓,暴露在自然环境中其实很快就会消散。但是血色峡谷千年来数以百万、千万计算的战士和不知道多少的强者阵亡后,那种灵魂能量和灵魂碎片就不是一般情况能够媲美的了!
如果不是这个世界中似乎没有鬼修和亡灵法师的话,血色峡谷中早就变成类似于亡灵天灾一类的地方了。不过即便是如此,血色峡谷中能够保存下来的灵魂碎片生前都不是善茬,基本上就没有低于白色位阶的品质!
众神游戏空间对于灵魂能量、灵魂碎片、完整灵魂其实是采用类似于划分、分解、分散处理的利用方式,在将其划分解析完毕之后,将纯净的灵魂能量、包含信息、灵魂杂质分散处理才是众神游戏空间的一整套处理程序。
而零散的灵魂能量、包含不同信息的灵魂水平、完整甚至还能够保持一定思考的完整灵魂在众神游戏空间眼中单个的无所谓,能够瞬间轻松吸收、分解、转换。就如同之前众神游戏空间的行动,完全不会造成什么其他的问题。
但是现在面对血色峡谷中那如同渊海一样的灵魂碎片就不一样了!
地球上那句“量变引起质变”这句话同样能够适用于现在,在面对血色峡谷千年积累下来的海量灵魂能量、灵魂碎片涌入的时候,众神游戏空间一时间也有些处理不过来的趋势了。
于是在零的操控下,众神游戏空间迅速转变了全部吸收处理的决定,开始对那些吸取的灵魂能量和灵魂碎片进行了分开的处理。
那些品质最高、反抗力度最强的灵魂碎片被最优先对待,在被收入到众神游戏空间后直接进行灵魂冻结,然后等待后续的各种料理程序。
品质中等、数量比例不算少的灵魂碎片则是被次等对待,在灵魂冻结的时候也在进行同步的解析,当然那个解析、消化速度还赶不上目前快速吸取的速度就是了。
至于品质最低和数量最多的的灵魂能量和灵魂碎片?好吧,即使数量再多也不被众神游戏空间放在眼中,轻轻松松的就将其处理完毕了。
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