之所以这么说,是绳树在发布任务的时候,在任务信息中添加了简单几个字。
“击杀看守者”、“击败追击者”。
这简单的几个字,对于轮回者来说什么都不是,因为他们想要完成任务,必然要做到这一点。
但是绳树想要获得积分,就必须在任务要求中添加了击杀目标,才能掠夺其气运,获得积分。
这简单的几个字,让他直接从“分成”变成了“买断”。
我吃肉,你喝汤,就这样!
至于为什么上传秘籍、物品可以获得积分,绳树也琢磨透了。
作为原剧情人物,这些轮回者本身就蕴含着不低的气运,他们所获得的奇遇宝物秘籍,都是他们气运的体现。
主神的兑换几乎无所不有,让他们上传物品,仅仅是为了获取其中所蕴含气运而已,上传的内容倒是对主神没有什么帮助。
当然,品质越高的秘籍物品,蕴含了更多的气运,而轮回者互相交易获得的物品、或者从主神那里兑换而得的物品,则一点气运都没有。
“回头应该再增添一些规则,将这个漏洞堵上,不然那些轮回者互相交易秘籍,再重新上传刷分的时候,都是从我的库存里抢积分!敢这么干的人都得死!”
绳树统计了一下这一次的收获,结果出来了。
三忍击杀c级实力敌人136名,击杀b级实力敌人18名,击杀a级实力敌人5名。
发展到了两个世界,实力的统计自然不能全都用“影级”、“上忍”来判断了,统一变成了字母实力。
击杀c级敌人,奖励100积分。
击杀b级敌人,奖励600积分。
击杀a级敌人,奖励3600积分。
如果是目标是原著剧情人物,气运更高,积分会有额外的加成。