休闲游戏想🕈要赚钱,就只能是依靠广🍣告和内置🞲😆道具。
唐·马特里克沉吟片刻,问道:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我☥🁠听说ea有意布局社🂧👌交🁴🌬游戏。”
“嗯?”
“ea可能会在宝开和zynga之间作出选择,进入社交游🏙🚝戏市场。”
“我们选宝开!”
周不器斩钉截铁地给出了选择。
“为什么?”
“基于网页端的社交游戏都太简单了,🁹就像我设计出来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜感过去了……”
“《抢车位》?”唐·马特里克颇为惊讶,“🞲😆《抢车位》这款🏙🚝游戏是您设计出来的?”
周不器笑笑,“对。”
唐·马特里克😈⛅深吸了一口气🐯🃘😀,“这是最赚钱的社🏶🞦交游戏吧?”
“也许吧。”
周不器一副云淡风轻的样子。
把《抢车位》挂在facebook开放平台上,除了可以利用流量赚取facebook的广告费之外,游戏本身也是为汽车做广🂣告。
尤其社交游戏的用户群主要面向的都是有♴消费能力的白领阶层,是汽车行业的重点客户群,往往就能从车厂里拿到很大的广告订单。
只可惜就是风气过得太快。
时⚻🖢🔒间长了,新鲜感没了,用户就流失了,所以基于网页的社交游戏没有未来。相比之下,基于手机的休闲游戏和社交游戏,因📭🞃👟为有了云端支持,玩法和设计🍐就可以更丰富了。
“那我现在就约一下?”唐·马特里克提了一个建议,语气很轻松,笑着说,“晚上咱们跟宝开的三个创始☚人见一面。跟ea竞争,我还是很有信心的。”