怀特黑特♁🅠一双饿狼似的眼神,说不出的激动,显然他已经被超级马里奥兄弟这款游戏给彻底征☐服了,同🏈时也明白杨辰信心来自于那里。
早前华尔街一些金融机构,🀵🁍🄡包括高盛在内,已经隐隐感觉到美🞃国游戏市场,繁🍺🍈🆅荣的背后,隐藏着巨大的危机。
而这场危♁🅠机,主要来源于🉁🄘美国现今还有些不太成熟的游戏市场。
再具体一点,就是🜋🀨大家对雅达利公📯🞙🔧司信心不足造成的。
很多人认为,雅达利如果不改变以数量换质量的模式,那么美国的游戏市场的发展必然会受到影响。🈥🀛♋
然而,这一切的预想🜚🂭👿,最后都被突然崛起的橙🜁⚴子🔗🀳科技公司给打破了。
橙子科技在美国所有游戏公司都没来得及反应之前,一举抢占了掌上游戏机市场,速度之快,打🛳☹的所有🏈人一个措手不及。
掌上游戏机在全球掀起的热潮,让整个游戏市场变📕得更加的火爆。
然而,这种火爆🐕⛓🙺背后,有利有弊,同样蕴藏着很大的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经📯🞙🔧过,就能够看出来,凭着大家对雅达利早期开发出来的游戏的喜爱,雅达利在极短的时间里成为了全球游戏市场的巨头公司。
可惜,在成为游戏巨头公司🀵🁍🄡以后,雅达利忘记了初衷,也不能说忘记了初衷,这里面主要还是雅达利的高层☙⛛决议出现了错误,没有看清楚游戏市场的本质。
游戏市场之所以火爆,靠的是玩家的喜爱与支持,没有玩家的支持,那🇶🝀么游戏公司即使再大,也会倒闭崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家用机市场,取代雅达利🄚♯的地位,需要的不是把广告做的多大,价格压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩家的欢迎。
游☣🁎戏不好玩,无法引起玩家的兴趣,那么橙子科技就只能老实的停留在掌上游戏机领域。
现☣🁎在亲手玩过超级马里奥兄弟以后,怀特黑特已经能够预感到接下来橙子📓🚞科技恐怕又要复制一遍之前在掌上游戏机市场的传奇。