现在总算是不吐不快。
本以为这个说法会帮莉莉丝打开新🗗🛰世界的大门,然而,她却根🔍⚺本无动于衷。🞌💲
“你为什么会有这种想法呢?当然不是了!
“事实上,如果制作这种游⚢📁🗹戏,我们恶魔是一🜤🄉定🗛会颗粒无收的!”
顾凡非常不解💇🏱:“但是很多玩家都觉得,在MOBA游戏中,获得的负面情绪是高于正🔗面情绪的啊?”
“NONON💇🏱O。”莉莉丝摇了摇🗗🛰手👫指,“你觉得我作为整個地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?
“如果这一🚧🕲类游戏真的负面情绪大于正面情绪,🗛那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了🍙🈝⚿嘛!
“但收集负面情绪这件😥🃢事情远没有你想的那么简单!”
莉莉丝竖起两根手指。
“第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。
“第二,对于游戏能否产出⚢📁🗹负面情绪,我们恶魔有个『金标🜮准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的!
“这是个很🚧🕲简单的道理,如果玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪🔗,那他们还会玩下去吗?绝对不会!
“即便是你们💇🏱人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。
“在他们眼中,受苦游戏反⚢📁🗹而🚿🙉是一🗗🛰种『爽游』。
“真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找🕂到了乐趣的玩家。
“人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很🔍⚺容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。
“所以,🁬你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是🔮🄀非常不客观的。
“我的设计思路,已经是收集负面情👫绪💦🔊的☕⚻🖪最优解了!”