而一直使用普通模式的自然升级速度比他们快多了,等级和技能在那里摆着,就算升级速度慢的属性值并不比升级快的差多少,但后者依旧不是前者的对手。
等到了后期,需要的经验多了,使用普通模式的速度慢慢降了下来,慢慢的就被升级速度慢的追上来了。因为升级速度慢升级虽然也是前者的数倍,但是他们的属性值强悍啊,可以越级杀怪,获得灵魂值相对于现在等级来说相当丰厚,所以他们只是整体升级缓慢一点,到了后期就算是慢,也没有升级速度快的那么明显。
随着双方等级的拉近,属性值多的优点就凸出来了,技能再跟个差不多。
即便是低个十几级,升级速度慢的砍升级速度快的也跟虐菜一样,升级速度慢的虐四、五个升级速度快。
刚开始推行这种高手塑造系统的游戏《神罗》一开始确实火了一把,全新的、别出心裁的升级系统,吸引了无数已经玩腻了老系统的游戏迷们。
但到了后期,整个游戏中就剩下一小撮人了,都是些顶级的游戏狂人,一路用炼狱系统慢慢培养起来的。
那些使用普通强化模式的家伙走就跑光了——郁闷的啊,反正是怎么打都打不过人家。
究其原因,大部分普通玩家进游戏来都是为了消磨时间的,谁愿意进了游戏还遭罪啊!升级失败了,还白白损失当前等级三倍的灵魂值,那种损失的郁闷感只有亲身体会过的人才知道,所以大多数人会选择相对容易和普通训练模式,这种训练凡是有点毅力都能挺过去的。
高手塑造系统确实得到了一小批天才型游戏玩家的推崇,但多数人经过最初的新鲜劲就不感冒了。
这让本来很多眼红《神罗》成功、准备上这种全新高手塑造系统的游戏商们偃旗息鼓,重新改回了老系统,游戏中数量最多的还是那些普通玩家,天才型游戏玩家毕竟是少数,芝麻与西瓜之间,如何选择,是人都知道。
雷动当年正好赶上了《神罗》这道风格独特的大餐,他就是升级速度慢中的一员,因为自己的坚持并从中淘到一桶金,虽然这桶金随着《神罗》的衰败而衰败,不过他对这个高手塑造系统还是相当推崇和喜欢的,很可惜,在以后的游戏中再也没见过这套系统。
没想到来到另一个世界后,反而在自己的至高神培养辅助系统中发现了这套系统,自然是惊喜异常,先前他还以为众神之战中采取的是以前的老系统哩。
也不知道《众神之战》的开发商拥有怎样的自信竟然敢将这套系统给翻出来,或许他已经找到升级快与升级慢之间的平衡,但这都与雷动无关,他只知道自己以后的升级模式将会有更多元化的选择。
雷动眉头连挑,迟疑了半天,却没有选择开启强化空间。
并不是他没有信心挺过1级炼狱模式强化训练。就他现在的属性和实力,过1级炼狱模式下的强化训练,可以说是无难度的!若是连这点信心都没有的话,他就不用混了。
他没有选择开启的原因是,他突然想到了一个重要的问题,他现在在现实中啊,并不是在游戏,就算是不用强化空间,他一样可以锤炼自己身体的,属性值一样是可以增强的,不过因为至高神培养辅助系统的限制,他到老限制在一阶1级罢了!
而他身上的这套强化训练系统相对于这一界的原住民来说,完全属于额外的福利。
他现在的身体正处于觉醒定型状态,还有诸多的潜力可以挖掘的,他的脑海中有n种方法锻炼自己的实力,何必现在动用强化空间呢?