雅章文学>玄幻奇幻>盛少泽苏锦小说免费阅读 > 第三十六章-秒杀!
    八十年代,各🝃🈜类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有🔜🁛🆞多大讲究。

    这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本🄨,再好一点,就能赚钱,如果深受市场🍖🈆🟓欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂🎷之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们🄨的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了🏠🛞🝣渠道。

    然🉫🊕后再以渠道为诱📴🟅🚲饵,让第三方游戏商为👤🊵他们提供更多、更优秀的游戏。

    不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是♇🆏🎣相辅相🚍成🊀🍏的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f🀙☷🃿,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此🈏☾🅃前的一切游戏机。

    因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范😽🆷🔈畴。

    仙童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业上🊀🍏的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。

    后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机🊅🍼,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

    在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而🜔为更复杂的游戏玩法打开了大门。

    虽然在技术上取得了⚖👘巨大突破,可是atari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

    说到底🎷,整个🝃🈜家用游戏主机市场的🖿😜规模就那么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;🚨🕽🏆ap;ap;r被移植到atari2600主机上面。

    历史就此发生改变,原本不温不火的atari2600,在一🄨年时间内,销量高达七百万部。

    而移植🎷到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销🈬🁘售额突破一亿美元🔜🁛🆞的家用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持🖿😜续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。