雅章文学>玄幻奇幻>四海朝宗 > 第3章-秒杀!
    八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花😽🆷在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。

    这个年代🁽🋑😦开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎🔆,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的🚨🕸游戏机,从而建立起🕿🏗了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

    然后🝒🊡再以渠道为诱饵,让第三方游戏商🏼为他们提供更多、更优秀的游戏。

    不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游🇞戏不好,渠道再庞大🊾🕺也没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的🜚🂯💖游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。

    因为它可以拆卸游戏卡,更🜙换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩🙲🎔🐳具🂯”的范畴。

    仙童&a;a🃹p;ap;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。

    后者于一九七七年九月份,推出了著名的a🃜😫tari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

    在强大的运算能力支🙖🊚持🝝🌌♏下,atari2600可以运👅行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。

    虽然在技术上取得了巨大突破,可是atari2600的销量只能算不温不火🊾🕺,两年间总共只卖出一百万部。

    说到底,整个家用游戏🝝🌌♏主机市场的规模就那么大🐒。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;a🏼p;ap;r被移植到a🃘tari2600主机上面。👁

    历史就此发生改变,原本不🜙温不火的atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部👁。

    而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家🋖用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上🛌,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。