圣诞🙿🐋节,整个美国的孩子都在吵着要ata🇸🝖ri游戏主机做💲🕯🍈礼物。
到了今年,🆧👼雅达🗆🙕利变🂢🐢🁟成了一匹“不可阻挡的怪兽”。
后世记载,雅达利年销🁀🂮💇售收入🜪达到💠十一亿美元,成为华纳通信旗下最大的子公司,占据了球电子游戏市场的75份额。
然而,谁也没有🗆🙕想到,盛极一时的雅达利,会在接下来短短一年的💦时间里,彻底崩溃。
其中,最大的问题出在游戏内容上面🟗,受到游戏市场火爆的影响,大批开发商涌进了电子游戏🈺🃘😅行业。
它们笃信,市场足够大,玩家足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会🄢⚶🕹买回去。
因为没有人管理,家用游戏软件市场处🁓于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。
因为没有品牌意识,用户很难根据口碑挑选产品。再加上🔽🆉雅达利对游戏发行毫无掌控,或者说没有兴趣去掌控。
很多开发商进入游戏行业,压根就没有想过🇸🝖好好🙟制作游戏,而是弄个产品😽🔥,换个马甲直接上市圈钱。
雅达利之所以会在短🂢🐢🁟短一年内,就直接引👯🌓发市场崩溃,主要是因为一部电影。
这部电影,相信很多人都🏥🜊🀡听说过,名字叫《et》。
依照雅达利公司的想法,既然电影很成功,游戏🙟肯定也会成功。
所以,雅达利便将《et》改变成游戏,一时间很多美国玩家都盼望🜥🄑☝着这款游戏诞生。
毫无疑问,在一众玩家的期待下,这款游👯🌓戏成功了。
一百五十万份销量,算得上非常成功了。
然而,正是因为销量成功,致使雅达利被👯🌓👯🌓👯🌓无数玩家推进深渊。
当玩家将游戏卡买回去🁀🂮💇,真正玩到这款游👯🌓戏时,被它的粗陈滥🌃造给惊呆了。
雅达利和一众只顾圈钱的开发商们低估了玩家的智商,以为他们能接受任何粗制滥造的游戏。